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它不是那种视觉上的、肉体上的刺激,而是一种更高层面的精神上的刺激。
由于整个游戏就是一张真实的世界地图,所有的一切都真实无比,商银河的所作所为,真的轻易地能造成世界风云的动荡。
他明白那些看似简单的数值的变化、看似简单的文字的说明,其中都蕴含着无数的现实中的腥风血雨,所以他就更能感受到那种颠覆风云的刺激感。
如果说类似[造物之主]的游戏,更像是从一位神灵的角度去操纵人间的话;那么这个[世界风云]的游戏,就像是从一个人类的角度去引导世界。
所有的发展都是有着必然的根源的。
在华国争霸的路线中,毛熊国为什么会开启战争外扩路线?
当年苏维埃世界两极的荣光还未彻底散去,而冰天雪地中只余留下了越来越虚弱的巨人的残骸,灵石新能源撕毁了这个国家最后的遮羞布,而无法忍耐的人,最终站了起来,高呼着乌拉达瓦里希,开启了不毁灭世界、就毁灭自己的疯狂道路。
换一种问法,在其他部分路线中,毛熊国为什么没有开启战争外扩路线?
毛熊国的经济实力已经大大衰退了,他的经济实力和工业基础,根本无法支撑这个国家发起一场长时间的战争。苏维埃时代遗留下来的战争余晖,还在庇佑着这个国家,但是那只是一个本质上无比虚弱的外壳而已。有理智的人,都知道不能靠这些,来发动对外的战争。
这样解释,很有说服力;那样解释,也很有说服力。
历史像是一个任人涂抹的白纸,所有的图案都可以做出任意一种解读。
而背后那只无形的手,就仿佛不存在一样。
这是这个游戏世界中,最令人恐惧的地方。
而这样看似不存在的引导,又曾经发生在那些地方过呢
在接下来的时间里,商银河又尝试了一些不同的路线,但无论是评分、还是过程,都比不上之前几局。
由于这一次游戏世界中,一局游戏时间长达6个月,纵然有100倍的加速度,每一局游戏会花费商银河一段漫长的时间。
有的时候,玩着玩着,商银河就会发呆,不住地去回想之前那几局游戏的细节。
古人常说,慈不掌兵、义不掌财。
商银河有的时候会想,如果换一个更冷酷、更理智的人站在他的位置上的话,说不定真的能凭理智,选出那个对人类来说更
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